Comment jouer au Uno facilement 🎲
Apprenez rapidement les règles du jeu de société Uno avec cette vidéo concise et sans distraction.

Triple S Games Français
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Apprenez les règles du jeu de société Uno rapidement et de manière concise - Cette vidéo ne contient aucune distraction, juste les règles.
To watch in English, check out this video: https://youtu.be/FkuqYtE1rw0
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Le but du jeu est d’être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Désignez un donneur qui mélange le jeu et distribue 7 cartes face cachée à chaque joueur. Les joueurs regardent leurs propres cartes à l’abri du regard des autres. Le donneur place les cartes restantes face cachée sur la table pour former la pioche et retourne la première carte pour démarrer la défausse. Si celle-ci est une carte action ou un joker, alors ignorez-la et retournez-en une nouvelle jusqu’à obtenir autre chose qu’une carte action ou un joker. Le joueur situé à gauche du donneur commence, puis le jeu démarre dans le sens horaire. À votre tour, vous pouvez défausser 1 carte de votre main si vous le désirez. Vous ne pouvez jouer une carte que si elle partage au moins un attribut avec la carte du dessus de la défausse : sa couleur, son numéro, ou son symbole. Si vous ne pouvez rien jouer, ou décidez de ne pas le faire, vous ajoutez alors la première carte de la pioche à votre main. Si la carte piochée, et uniquement celle-ci, peut être jouée, vous avez le droit de la jouer si vous le souhaitez. S’il n’y a plus de cartes dans la pioche, mélangez alors toutes les cartes défaussées, hormis la plus récente, pour former un nouveau talon. Après que vous avez défaussé ou pioché, votre tour prend fin et c’est au joueur suivant. À l’instant où vous n’avez plus qu’1 carte en main, vous devez vous écrier « UNO » pour signaler aux autres joueurs que vous êtes sur le point de gagner. Toutefois, si quelqu’un est plus rapide que vous, et annonce « CONTRE-UNO » avant que le joueur suivant ne joue, vous devez alors piocher 2 cartes de pénalité. Il y a des cartes spéciales d’action et des jokers que vous pouvez jouer. Lorsque cela se produit, voici ce qu’il se passe : +2 : Le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passer son tour. Passer : Le joueur suivant passe son tour. Inversion : Changez le sens de jeu de sorte à aller dans le sens contraire. Joker : Cette carte peut être jouée sur n’importe quelle carte de la défausse. Après avoir joué un joker, vous choisissez la prochaine couleur. Joker de redistribution : Cette carte est un joker et peut être jouée sur n’importe quoi. Une fois jouée, récupérez toutes les cartes des mains de chaque joueur et mélangez-les ensemble. À commencer par le joueur à votre gauche, redistribuez-les à tous les joueurs. Il se pourrait que certains joueurs se retrouvent à perdre ou à gagner des cartes. Le jeu se poursuit dans le sens actuel et c’est vous qui choisissez la couleur à suivre.
Super joker ou +4 : Cette carte est un joker et peut être jouée sur n’importe quoi, mais vous ne pouvez la jouer que si vous ne disposez d’aucune carte ayant la même couleur que la carte du haut de la défausse. Une fois jouée, le prochain joueur doit soit piocher 4 cartes et passer son tour, soit décider de contester. Si vous contestez un Super joker, le joueur qui l’a joué doit alors dévoiler sa main. Si celui-ci n’a pas la couleur sur laquelle il a défaussé sa carte, vous devez alors piocher 6 cartes et vous perdez votre tour. Si, toutefois, il a la couleur en question, c’est alors à lui de piocher 4 cartes et c’est à vous de jouer. Quelle que soit l’issue de la contestation, son auteur est amené à choisir la couleur suivante. Joker personnalisable : Avant le début de la partie, retirez ces 3 cartes, et écrivez-y au crayon vos propres règles qui devront être suivies au moment de les jouer. Cette carte est un joker pouvant être joué sur n’importe quelle autre carte, et vous choisissez la prochaine couleur. Entre les parties, vous pouvez gommer et modifier ces cartes. Le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main l’emporte. Il existe une méthode optionnelle pour gagner, à savoir par les points. À la fin de chaque main, le joueur sortant marque des points pour les valeurs cumulées des cartes restantes dans les mains adverses. Toutes les cartes numérotées valent leur numéro. Passer, Inversion et +2 valent chacune 20 points. Les jokers valent 50 points chacun. Le premier joueur à atteindre ou dépasser les 500 points l’emporte.
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Super joker ou +4 : Cette carte est un joker et peut être jouée sur n’importe quoi, mais vous ne pouvez la jouer que si vous ne disposez d’aucune carte ayant la même couleur que la carte du haut de la défausse. Une fois jouée, le prochain joueur doit soit piocher 4 cartes et passer son tour, soit décider de contester. Si vous contestez un Super joker, le joueur qui l’a joué doit alors dévoiler sa main. Si celui-ci n’a pas la couleur sur laquelle il a défaussé sa carte, vous devez alors piocher 6 cartes et vous perdez votre tour. Si, toutefois, il a la couleur en question, c’est alors à lui de piocher 4 cartes et c’est à vous de jouer. Quelle que soit l’issue de la contestation, son auteur est amené à choisir la couleur suivante. Joker personnalisable : Avant le début de la partie, retirez ces 3 cartes, et écrivez-y au crayon vos propres règles qui devront être suivies au moment de les jouer. Cette carte est un joker pouvant être joué sur n’importe quelle autre carte, et vous choisissez la prochaine couleur. Entre les parties, vous pouvez gommer et modifier ces cartes. Le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main l’emporte. Il existe une méthode optionnelle pour gagner, à savoir par les points. À la fin de chaque main, le joueur sortant marque des points pour les valeurs cumulées des cartes restantes dans les mains adverses. Toutes les cartes numérotées valent leur numéro. Passer, Inversion et +2 valent chacune 20 points. Les jokers valent 50 points chacun. Le premier joueur à atteindre ou dépasser les 500 points l’emporte.
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4:05
Published
Jan 18, 2025
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