Premier test des contraintes rigid body dans la branche Bullet de Blender
Une journée d'expérimentation avec les contraintes rigid body de la branche Bullet de Blender, découvrant leur rendu et leur fonctionnement dans une animation.
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Le rendu d'une animation aprÚs une journée à me familiariser avec les rigid body constraints de la branche bullet de blender.
AbsorbĂ© par les contraintes, je n'ai pas vraiment cherchĂ© Ă rĂ©gler les paramĂȘtres des rigid bodies.
Je me suis amusé avec l'add-on Cell-Fracture sans réfléchir à la cohérence des lignes de fracture.
Avec un peu plus de pratique, je devrais pourvoir mieux contrÎler le départ des explosions.
AbsorbĂ© par les contraintes, je n'ai pas vraiment cherchĂ© Ă rĂ©gler les paramĂȘtres des rigid bodies.
Je me suis amusé avec l'add-on Cell-Fracture sans réfléchir à la cohérence des lignes de fracture.
Avec un peu plus de pratique, je devrais pourvoir mieux contrÎler le départ des explosions.
Video Information
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497
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Duration
0:28
Video length
Published
Oct 23, 2012
Release date
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