Premier test des contraintes rigid body dans la branche Bullet de Blender

Une journée d'expérimentation avec les contraintes rigid body de la branche Bullet de Blender, découvrant leur rendu et leur fonctionnement dans une animation.

Ronan Ducluzeau‱497 views‱0:28

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Le rendu d'une animation aprÚs une journée à me familiariser avec les rigid body constraints de la branche bullet de blender.

AbsorbĂ© par les contraintes, je n'ai pas vraiment cherchĂ© Ă  rĂ©gler les paramĂȘtres des rigid bodies.
Je me suis amusé avec l'add-on Cell-Fracture sans réfléchir à la cohérence des lignes de fracture.

Avec un peu plus de pratique, je devrais pourvoir mieux contrÎler le départ des explosions.

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Published
Oct 23, 2012

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